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【奇兵测试】策划面对面

时间:2025-08-18 14:00:00

主公们好!感谢各位主公的支持,夺帅【奇兵测试】已经圆满结束。测试期间,我们注意到主公们对《夺帅》及其未来优化方向还有一些问题,所以我们紧急召唤了策划同学来针对性进行解答,一起来看看吧~

Q1:前期卡组还没获取全,有可以推荐的卡组和对开荒的小Tips吗?

A:当然!前期玩家可以通过完成日常任务、提升战令等级,来获取提升卡牌等级的宝玉和武将碎片。卡牌等级提升之后,对应的收藏等级也会提升,这样就可以获得全部初级卡组,玩家可以组成群雄铺场体系。公测的时候,我们也会为玩家免费提供试用卡组,帮助玩家度过新手期。

Q2:不氪金可以获取全部武将卡牌吗?

A:可以的。游戏中所有武将都可以通过等级奖励获取。如果玩家对于卡牌皮肤没有需求的话,不氪金也可以畅玩游戏的。

Q3:打开游戏有时会有发烫和卡顿问题,公测会优化吗?

A:会的。游戏的性能问题项目组会持续地进行优化,争取让更多玩家能有流畅的游玩体验。

Q4:有些卡牌流派很好玩,但开荒期很难凑全。前期体验更多流派玩法吗?

A:针对这个问题,我们会在公测前期给玩家开放各种套路的试用卡组,帮助玩家快速熟悉游戏机制,玩家可以根据自己的喜好选择后续想玩的卡组。

Q5:测试期间的赛季任务量有些大,公测后会有减负吗?

A:会的。未来我们会对任务系统进行优化,至少在资源产出不变的情况下,缩减三成任务,让大家能以更轻松的方式享受游戏。

Q6:小小武将会有数值属性吗?会不会影响战力?

A:不会。小小武将是纯外观内容,未来也不会有数值,绝对不会影响对战平衡。而且后续的小小英雄也会更加多样可爱,主公们可以期待一手。

Q7:游戏机制平衡性在公测期间会优化吗?

A:平衡性问题制作组一直在优化,每次测试都会根据各个卡牌的胜率和使用率去进行优化。制作组的优化思路是,在保证天梯各段位相对胜率平衡的前提下,尽可能让所有玩家都有相对较好的游戏体验。在这个原则下,平衡性也不仅是增强或削弱某一张卡牌,而是卡牌、战场、奇兵,三方面共同评估,优化整体的对战环境,争取让玩家有最好的对局体验。

Q8:公测会有更多和好友的互动功能吗?想和好友有更多交流。

A:会的,未来会在局内和局外都增加更多的玩家互动机制,让玩家之间的交流可以更轻松流畅。

Q9:公测会有更多福利吗?

A:会的,随着游戏的上线,我们会为玩家准备更多惊喜福利。不仅是游戏内,游戏外也会有各种好礼等待放送!希望大家能在《夺帅》中玩得开心!